indienova.com/u/linky/blogread/28737
0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本了
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访,并同时展示了游戏的具体玩法细节
indienova.com/groups/post/302
游戏发现: Windowframe +1 craft: 所以 wf 不出所料取得了前十名,我还是太保守了,……在这么多比赛队伍里脱颖而出,很厉害啊。……出了排名后也懒得再体验了…… Khaoz_Fang: 我也跟风Windowframe好了
indienova.com/u/suleywu/blogread/1650
很有意思的是身边的朋友评选年度游戏的标准大致分为了两派,一派选择自己玩的最多的游戏,用steam的话说就是“再5……对于死去的猪,我认为是最早期的研究残留,就像科学研究都拿小白鼠一样,虫子只是精神控制器的早期原型。……Inside(提名里得有个独立游戏,我的年度游戏)神海4(游戏PBR渲染技术革新代表)泰坦陨落2(不给提名今年太亏待这游戏了
indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
现在有点三头不到岸的感觉,学术、社工、游戏三者水平自我感觉还不行,不能拿出来见人,更别说拿这个吃饭了。……可我最想的还是做游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……电子游戏,能不能与社区发生关系,拥有更多的可能性?
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……《魔法门 : 英雄交锋》的故事发生在《魔法门之英雄无敌 V》传奇的 40 年前,讲述了分散在亚山的五个不同地区的五位英雄的故事……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29940
此时的玩家们已经对黄底黑字的通告模板产生了一些 PTSD——明亮刺眼的黄色和棱角分明的黑色字体搭配本就具有强烈的视觉冲击力,更不用说通告里的内容是游戏跳票的事情了……这次跳票给全世界都展示了一下什么叫惊喜:一款已经进厂压盘并且承诺过不会再跳票的游戏,还是能跳票。……但是跳票了就是跳票了,玩家们再愤怒也没有办法让它再跳回 11 月 19 日,我们便只能期望《赛博朋克2077
indienova.com/steam/game/1137180
(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……咔叽的打宝观》第66页”锻造一把极品‘雷影天闪’,首先应该选择一把好的”游魂之刃“做为底材,有生命词缀为佳,再使用精华精炼并打磨……而你因为机缘巧合的关系,竟然与这个世界的奥萝拉联结在了一起
indienova.com/groups/post/33394
非诚勿扰
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里
版本:Early Access
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